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公平競技? 《王者榮耀》被指“暗改金幣”

字號+作者:四海皆兄弟網(wǎng)來(lái)源:探索2025-12-01 06:20:27我要評論(0)

文|《BUG》欄目 羅寧“《王者榮耀》又崩了”。近兩日,不少網(wǎng)友在社交媒體發(fā)文,稱(chēng)游戲《王者榮耀》出現提示“數據資源損壞”。隨后其官方回應稱(chēng):將盡快修復上線(xiàn)。不僅如此,這款游戲另一起“暗改金幣”事件也

  文|《BUG》欄目 羅寧

  “《王者榮耀》又崩了”。暗改金幣

  近兩日,公平不少網(wǎng)友在社交媒體發(fā)文,競技稱(chēng)游戲《王者榮耀》出現提示“數據資源損壞”。榮耀隨后其官方回應稱(chēng):將盡快修復上線(xiàn)。暗改金幣

  不僅如此,公平這款游戲另一起“暗改金幣”事件也在社交媒體瘋狂發(fā)酵——有玩家近期發(fā)現,競技游戲似乎失去了“公平競技”原則——在排位賽的榮耀開(kāi)局6分鐘后,對手獲得的暗改金幣金幣比己方玩家高出20%,例如,公平我方擊殺野怪獲得119金幣,競技對方擊殺同樣的榮耀野怪則獲得142金幣……大量玩家通過(guò)視頻記錄了這一變化。

  事件發(fā)酵后,暗改金幣《王者榮耀》官方未進(jìn)行正面回應,公平而是競技發(fā)布了一個(gè)小更新,更新后上述情況“消失”了?!禕UG》欄目實(shí)測發(fā)現,目前游戲內“金幣多出20%”的情況已經(jīng)不存在。

  值得注意的是,根據點(diǎn)點(diǎn)數據平臺的收入分析,在事件發(fā)酵的幾天內,王者榮耀原本穩定的每日收入驟降,從原本每日近470萬(wàn)美元一度降至181萬(wàn)美元。

  玩家實(shí)測游戲“暗改金幣”

  《BUG》欄目了解到,此次暗改金幣事件起因是擁有52萬(wàn)粉的B站博主卓影發(fā)布的一段視頻,其中提到,玩家在排隊對局中可能遇到游戲內不公平以及機器人組隊情況,具體而言,當游戲進(jìn)行到6分鐘后,對手擊殺野怪和兵線(xiàn)所獲得的金幣,比我方玩家高出近20%。例如,玩家擊殺藍Buff只能獲得約119枚金幣,而對手卻能拿到約142枚金幣,差距明顯。

  (圖片來(lái)自B站UP主卓影)

  博主卓影在視頻中還通過(guò)對局表示,不僅是打野怪金幣不同,同樣的兵線(xiàn),對面也會(huì )獲得約20%的額外金幣。因此玩家們懷疑,《王者榮耀》在開(kāi)局6分鐘后有不公平對局,對手可能不僅是AI,而且是多20%額外金幣的“高級AI”。

  這一視頻一經(jīng)發(fā)布就激起千層浪,很快卓影的視頻被下架,但仍有其他玩家通過(guò)更多視頻展示了類(lèi)似規律。事件曝光后,《王者榮耀》官方并未正面回應,隨即發(fā)布了一個(gè)小更新。目前,《BUG》欄目經(jīng)過(guò)實(shí)測發(fā)現,目前上述情況已經(jīng)不存在。

  值得注意的是,《王者榮耀》過(guò)去也曾多次傳出“暗改”傳聞,涉及英雄技能數值、裝備屬性等方方面面,但大多都沒(méi)有“實(shí)錘”。例如,2025年2月有玩家發(fā)現部分英雄的技能命中率疑似被暗中降低,一時(shí)間“暗改命中率”的話(huà)題登上熱搜。

  風(fēng)波中游戲收入驟降

  不過(guò),也有玩家為《王者榮耀》“鳴不平”,并指出“游戲內存在經(jīng)濟追趕機制”。

  據了解,《王者榮耀》的“經(jīng)濟追趕機制”和上述實(shí)錘的20%金幣暗改有些不同。根據王者榮耀官網(wǎng)此前公示的信息,S29賽季新增“經(jīng)濟追趕機制”,雙方經(jīng)濟差極大時(shí),優(yōu)勢方擊敗英雄獲取的經(jīng)濟降低了8%,而劣勢方擊敗英雄獲取的經(jīng)濟提升了8%。這一機制只限定在擊殺敵方英雄獲得賞金的情況,而不包含擊殺野怪和小兵這一情況。

  (圖片來(lái)自王者榮耀官網(wǎng))

  《BUG》欄目就上述疑問(wèn)向騰訊求證,截至發(fā)稿官方暫無(wú)回應。

  但該事件或許對其收入有些影響——根據點(diǎn)點(diǎn)數據平臺的收入分析,僅在iOS平臺上,近期《王者榮耀》的日常收入從每天接近470萬(wàn)美元驟降至181萬(wàn)美元,短期之內降幅高達61%。

  (圖片來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)數據)

  另有金融人士在投資平臺發(fā)布內容提醒投資者并表示:“王者榮耀團隊通過(guò)系統性暗改游戲數據來(lái)人為操縱玩家勝率,是對億萬(wàn)玩家的赤裸裸欺騙”。并呼吁道:騰訊管理層立即停止這種短視行為,并給投資者一個(gè)明確的解釋。在事情徹底澄清之前,建議投資者保持謹慎,暫緩加倉決策。

  “公平競技”再受質(zhì)疑

  作為一款運營(yíng)近十年的現象級手游,《王者榮耀》在玩家群體中積累了極高的人氣和忠誠度。然而,此次“暗改”事件所引發(fā)的信任危機,卻對其十年口碑造成沖擊。

  曾因游戲匹配算法機制問(wèn)題起訴騰訊的律師孫千和向《BUG》欄目表示,如果玩家的爆料是真的,那么第一點(diǎn),王者榮耀是PVP(Player versus Player)真人對抗游戲,核心特點(diǎn)是真人玩家之間通過(guò)策略和操作進(jìn)行博弈,所以除非王者榮耀里的人機模式,其他模式是不應該出現人機的;第二點(diǎn),玩家在野怪和小兵身上獲取金幣的數額對游戲輸贏(yíng)有著(zhù)決定性影響,對于同一個(gè)野怪和同一波兵線(xiàn),無(wú)論是給人機還是其他玩家更多的金幣,都是不公平的,與《王者榮耀》長(cháng)期宣傳的“5V5公平競技手游”并不相符。

  她談道:《消費者權益保護法》第二十條規定了經(jīng)營(yíng)者提供真實(shí)、全面信息的義務(wù),理論上官方有欺騙玩家的可能,但是消費欺詐需要滿(mǎn)足“欺詐故意”“欺詐行為”“受欺詐人因欺詐行為陷入認識錯誤”“受欺詐人因認識錯誤做出意思表示”等構成要件 ,如果進(jìn)入到訴訟中,玩家想贏(yíng)并不容易。

  行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè )表示,關(guān)于公平性的討論,一直是《王者榮耀》的話(huà)題點(diǎn),盡管現在不能排除游戲出現bug的可能性,但也不排除玩家眼中的不公平,來(lái)源于“戰敗”后的代償心理。畢竟,一款競技類(lèi)的游戲,就不可能沒(méi)有輸家,恰恰是有贏(yíng)有輸,才是競技。而《王者榮耀》這類(lèi)競技游戲,要想常青,就必須最大限度地保障游戲內的平衡,而不是通過(guò)刻意調節去迎合玩家的好勝心,在“失敗”中“獨孤求勝”。

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